Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає конь на C3, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на B7. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B6.

пішak кажан просувається з D6 на D5. З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E5.

З темряви кажан штовхає конь на A2. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на B2. король кажан просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на C5.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З E5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на B8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

конь кажан просувається з A2 на B4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F4 на F5. кажан ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6, поки з темряви кажан штовхає конь на C5. пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на A4.

наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на E7. З підземної хитрості кажан веде конь на B6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

конь кажан просувається з B6 на C8; потім наш герой просуває ладья з E7 на E8. кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.

З темряви кажан штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B5. З C4 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

король кажан просувається з A5 на B4. наш герой ставить шах ферзь на C3.

кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З A5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4