Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає конь на C3, і ладья наш герой займає A7, залишаючи A4 позаду.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на B7. З підземної хитрості кажан веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B6.
пішak кажан просувається з D6 на D5. З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E5.
З темряви кажан штовхає конь на A2. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на B2. король кажан просувається з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H5 на C5.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З E5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на B8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
конь кажан просувається з A2 на B4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F4 на F5. кажан ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6, поки з темряви кажан штовхає конь на C5. пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на A4.
наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на E7. З підземної хитрості кажан веде конь на B6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
конь кажан просувається з B6 на C8; потім наш герой просуває ладья з E7 на E8. кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.
З темряви кажан штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B5. З C4 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
король кажан просувається з A5 на B4. наш герой ставить шах ферзь на C3.
кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З A5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на A6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.