Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

кажан веде свою ферзь з E1 на A5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H1.

конь кажан просувається з B7 на D8. З H8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім конь кажан просувається з D8 на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.

З темряви кажан штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A5. наш герой забирає пішak на A7 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. З H4 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить шах конь на F4.

наш герой просуває король з D3 на E4; потім кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

З темряви кажан штовхає пішak на E2, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості кажан веде король на D1; потім твердою рукою наш герой веде ладья на G4. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C5.

З темряви кажан штовхає пішak на A2. ферзь наш герой займає A5, залишаючи C5 позаду. Зваливши ферзь на A5, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G1.

король кажан просувається з C1 на B2, поки наш герой просуває король з E6 на D6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на B6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ферзь кажан падає на G1 і вирває ладья у наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. ферзь кажан досягає G8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. кажан ставить шах ферзь на E3.

наш герой просуває король з C5 на D5. ферзь кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E3.

король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. кажан ставить шах ферзь на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. ферзь кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D7. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з D7 на C6. кажан ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви кажан штовхає король на C3, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A1 на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4