Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C5 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і ладья кажан просувається з H2 на D2. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви кажан штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. З E1 на D2 король наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.
З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить шах конь на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і одразу після цього з темряви кажан штовхає конь на C8. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи конь з C8 на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. З E5 на D6 король наш герой поглинає конь кажан.
пішak кажан просувається з A3 на A2, поки наш герой просуває король з D6 на E5. кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4; потім з темряви кажан штовхає король на F7. король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.
наш герой ставить шах пішak на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на G7, поки твердою рукою наш герой веде король на G5. пішak кажан просувається з A7 на A5, і наш герой просуває король з G5 на H5.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G1.
король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи ладья з G1 на G2. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на H8, і твердою рукою наш герой веде король на F6. ладья кажан просувається з G2 на G1.
З G7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5; потім з темряви кажан штовхає ладья на G2.
король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. кажан ставить шах ладья на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. пішak кажан просувається з A5 на A4, і наш герой просуває король з F6 на F5.
кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ладья.
король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи ладья з D1 на H1. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D3, і твердою рукою наш герой веде король на F5. пішak кажан просувається з B4 на B3, поки наш герой просуває король з F5 на F6.
ладья кажан досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6; потім з темряви кажан штовхає пішak на D2. король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на F1.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. ладья кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H6. ладья кажан просувається з G1 на G5. З H6 на G5 король наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F6.
Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа слон.
король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи слон з D1 на H5. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5.
З підземної хитрості кажан веде слон на E2. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak кажан.
слон кажан просувається з E2 на A6, поки наш герой просуває король з C5 на B6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. кажан веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з B4 на B3. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2; потім з темряви кажан штовхає ладья на A5. король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з A5 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на G6.
З B4 на C5 король наш герой поглинає ладья кажан.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.