Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

ладья наш герой приземляється на A7 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і ладья кажан просувається з D5 на A5.

наш герой просуває слон з C1 на A3, поки кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З B1 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ладья на A8; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. кажан просувається на A5 і забирає нашу пішak.

З B6 на B7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой ставить шах ладья на E7.

король кажан просувається з E8 на F8. З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.

З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього ладья наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A5 на A7.

З F8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

король кажан просувається з D7 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A7.

кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

кажан забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

пішak кажан просувається з H5 на H4. наш герой просуває конь з G1 на F3, і кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає пішak на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на F8. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви кажан штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде пішak з D3 на C2 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король кажан просувається з A7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З F5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить шах ладья на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з A8 на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа конь.

З A3 на C1 слон наш герой поглинає конь кажан.

З темряви кажан штовхає король на C8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4