Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на A7 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і ладья кажан просувається з D5 на A5.
наш герой просуває слон з C1 на A3, поки кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З B1 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає ладья на A8; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. кажан просувається на A5 і забирає нашу пішak.
З B6 на B7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой ставить шах ладья на E7.
король кажан просувається з E8 на F8. З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.
З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього ладья наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A5 на A7.
З F8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.
король кажан просувається з D7 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A7.
кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
кажан забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
пішak кажан просувається з H5 на H4. наш герой просуває конь з G1 на F3, і кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H4.
З темряви кажан штовхає пішak на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на F8. З підземної хитрості кажан веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви кажан штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан веде пішak з D3 на C2 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
король кажан просувається з A7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З F5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить шах ладья на F7.
З підземної хитрості кажан веде король на A8. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з A8 на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа конь.
З A3 на C1 слон наш герой поглинає конь кажан.
З темряви кажан штовхає король на C8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.