Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
кажан просуває ферзь на G8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на A8; потім король кажан просувається з E8 на E7.
наш герой просуває ладья з A8 на B8, і одразу після цього кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8.
З темряви кажан штовхає ладья на G6, поки ладья наш герой займає H1, залишаючи H8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви кажан штовхає пішak на D4, і ладья наш герой займає G3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C6 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3.
Зваливши пішak на E3, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
З темряви кажан штовхає конь на C6, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G6 на G8.
З G6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з F6 на F7. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F8.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F8.
На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. ферзь кажан досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король кажан просувається з D7 на E8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
кажан ставить ферзь на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G7. Зваливши ферзь на G8, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G8.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості кажан веде конь на D8.
наш герой ставить шах ладья на F8.
король кажан просувається з E8 на D7. наш герой забирає конь на D8 і залишає кажан під шахом.
Жорстокий удар: король кажан забирає ладья наш герой на D8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви кажан штовхає король на D7, і король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король кажан просувається з C7 на D6. наш герой просуває король з F5 на F4, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості кажан веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з B4 на C3; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.