Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на C1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде конь на H5. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A4 на E4.
конь Паук просувається з H5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на A6.
З підземної хитрості Паук веде конь на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.
король Паук просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на F8.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на A1.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на E4, поки ладья наш герой займає C3, залишаючи C1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E4 на F5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на F7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.
З темряви Паук штовхає король на F5. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на F3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F6.
король Паук просувається з F3 на G2. наш герой просуває ферзь з H7 на H4, і одразу після цього паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ладья наш герой на G6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.