Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на C1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде конь на H5. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A4 на E4.

конь Паук просувається з H5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на A6.

З підземної хитрості Паук веде конь на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.

король Паук просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на F8.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на A1.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на E4, поки ладья наш герой займає C3, залишаючи C1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E4 на F5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на F7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

З темряви Паук штовхає король на F5. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на F3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F6.

король Паук просувається з F3 на G2. наш герой просуває ферзь з H7 на H4, і одразу після цього паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ладья наш герой на G6 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3