Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A2.
Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає ладья на A7; потім король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з A7 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з D3 на C4, і кажан ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає король на D8. З B3 на A2 король наш герой поглинає ладья кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C1 на B2, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає пішak на H5; потім король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.
Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4, і з підземної хитрості кажан веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F4.
кажан ставить шах ферзь на F2.
наш герой просуває король з F4 на E4, і кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви кажан штовхає ферзь на F7. З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості кажан веде ферзь на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.