Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A2.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає ладья на A7; потім король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A7 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з D3 на C4, і кажан ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає король на D8. З B3 на A2 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C1 на B2, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає пішak на H5; потім король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4, і з підземної хитрості кажан веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

кажан ставить шах ферзь на F2.

наш герой просуває король з F4 на E4, і кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви кажан штовхає ферзь на F7. З D3 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості кажан веде ферзь на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4