Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на G2 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. кажан ставить шах ладья на D2.
наш герой просуває король з E2 на F3, поки кажан ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G2 король наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду. кажан ставить шах пішak на E4.
З F3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Шах від кажан: конь вкорінюється на D5.
наш герой просуває король з E3 на D4, і кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на D5.
З темряви кажан штовхає король на F8. З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5. кажан ставить шах пішak на B6.
З C5 на B6 король наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з B6 на B5, поки кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на B2; потім король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7.
З B3 на B2 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король кажан просувається з G6 на F6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви кажан штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
король кажан просувається з F6 на E7. наш герой просуває король з B2 на B3, поки кажан ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на F8; потім король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король кажан просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E6 на F5, і кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви кажан штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король кажан просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з F6 на F7, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на F5.
З темряви кажан штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.