Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на A1.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на A1.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. пішak кажан падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.
кажан ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви кажан штовхає конь на D5, і конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду.
Шах від кажан: конь вкорінюється на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C3.
пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
ладья кажан падає на C1 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на E4.
З темряви кажан штовхає король на G8, поки конь наш герой займає D6, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на B5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і одразу після цього ладья кажан просувається з A1 на A7.
наш герой просуває конь з D6 на F5; потім кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви кажан штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A6 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на C8; потім ладья кажан просувається з D6 на C6.
наш герой просуває конь з C8 на E7, і одразу після цього кажан ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.
З темряви кажан штовхає ладья на F6, поки конь наш герой займає E7, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5.
кажан ставить шах ладья на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього ладья кажан просувається з F3 на F1. наш герой просуває конь з D5 на F6.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає конь наш герой на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви кажан штовхає король на H7, і король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з F6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості кажан веде ладья на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
ладья кажан просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає ладья на F1, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з F1 на B1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на B2. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ладья кажан просувається з B2 на B3.
наш герой просуває король з C6 на C7; потім кажан ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з B8 на B1.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король кажан просувається з G8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на B2.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.