Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на A1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. пішak кажан падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.

кажан ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви кажан штовхає конь на D5, і конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду.

Шах від кажан: конь вкорінюється на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C3.

пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

ладья кажан падає на C1 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на E4.

З темряви кажан штовхає король на G8, поки конь наш герой займає D6, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на B5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A1. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і одразу після цього ладья кажан просувається з A1 на A7.

наш герой просуває конь з D6 на F5; потім кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви кажан штовхає король на H8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A6 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на C8; потім ладья кажан просувається з D6 на C6.

наш герой просуває конь з C8 на E7, і одразу після цього кажан ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви кажан штовхає ладья на F6, поки конь наш герой займає E7, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на D5.

кажан ставить шах ладья на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього ладья кажан просувається з F3 на F1. наш герой просуває конь з D5 на F6.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає конь наш герой на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви кажан штовхає король на H7, і король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з F6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості кажан веде ладья на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

ладья кажан просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає ладья на F1, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з F1 на B1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на B2. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ладья кажан просувається з B2 на B3.

наш герой просуває король з C6 на C7; потім кажан ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з B8 на B1.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король кажан просувається з G8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на B2.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4