Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G4.
Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає ладья на D4, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на G4.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. конь кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G5. кажан ставить шах конь на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. конь кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F5 на E4. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. кажан ставить шах ферзь на E2.
король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з E2 на F2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.