Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
кажан просуває пішak на D2 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F2; потім пішak кажан просувається з A3 на A2.
наш герой просуває конь з F2 на D3. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Зваливши пішak на C2, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на E1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E1.
пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з D3 на B4; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. кажан ставить шах пішak на D3.
наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви кажан штовхає пішak на C3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває ферзь з F3 на D1; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
пішak кажан падає на D2 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E1 на D2.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на D3; потім конь кажан просувається з A5 на B7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на D7. наш герой просуває король з F3 на G4; потім кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король кажан просувається з D7 на C7. З A6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає конь на C5, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E8. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з A3 на B2; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на D4.
конь кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім конь кажан просувається з F7 на D8.
наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.
З темряви кажан штовхає конь на F7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь кажан просувається з F7 на H6.
наш герой просуває конь з D5 на F4. кажан ставить шах конь на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. конь кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H6 на G8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім король кажан просувається з E8 на F8.
наш герой ставить шах конь на E6.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає король на D7, поки конь наш герой займає G7, залишаючи E6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості кажан веде конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з G7 на F5.
Жорстокий удар: конь кажан забирає конь наш герой на F5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.