Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

кажан просуває пішak на D2 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F2; потім пішak кажан просувається з A3 на A2.

наш герой просуває конь з F2 на D3. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Зваливши пішak на C2, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на E1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E1.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з D3 на B4; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. кажан ставить шах пішak на D3.

наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви кажан штовхає пішak на C3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває ферзь з F3 на D1; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

пішak кажан падає на D2 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E1 на D2.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на D3; потім конь кажан просувається з A5 на B7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на D7. наш герой просуває король з F3 на G4; потім кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король кажан просувається з D7 на C7. З A6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви кажан штовхає конь на C5, поки король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E8. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває слон з A3 на B2; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на D4.

конь кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім конь кажан просувається з F7 на D8.

наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

З темряви кажан штовхає конь на F7, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь кажан просувається з F7 на H6.

наш герой просуває конь з D5 на F4. кажан ставить шах конь на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. конь кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H6 на G8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім король кажан просувається з E8 на F8.

наш герой ставить шах конь на E6.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає король на D7, поки конь наш герой займає G7, залишаючи E6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості кажан веде конь на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з G7 на F5.

Жорстокий удар: конь кажан забирає конь наш герой на F5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4