Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak кажан просувається з A3 на A2.

наш герой просуває конь з E2 на C3. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає король на F7. конь наш герой займає C7, залишаючи D5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3, і твердою рукою наш герой веде король на E2.

слон кажан просувається з A1 на D4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3; потім з темряви кажан штовхає слон на B2.

конь наш герой займає G4, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A7.

слон кажан просувається з B2 на A3, і наш герой просуває пішak з H2 на H4. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає слон на B4. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

слон кажан досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. Шах від кажан: слон вкорінюється на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на H3. конь кажан просувається з B7 на C5, поки наш герой просуває пішak з H5 на H6.

кажан ставить слон на G5, стежачи за кожною клітиною. З A7 на C5 слон наш герой поглинає конь кажан.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан веде слон з G5 на H6 і валить пішak наш герой.

Забравши слон на H6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на F6. наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на F8, поки з підземної хитрості кажан веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде конь на G4, і король кажан просувається з G6 на H5. наш герой просуває слон з F8 на E7.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви кажан штовхає пішak на E3.

З G4 на E3 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H6. З F5 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, поки король кажан просувається з G6 на G7.

наш герой просуває слон з E7 на G5. кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

З H6 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього конь наш герой займає H5, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на G7, поки з підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і пішak кажан просувається з B4 на B3.

наш герой просуває король з H4 на G4. кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви кажан штовхає король на G8. З E7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на G6, і з підземної хитрості кажан веде пішak на B2.

наш герой ставить шах конь на H8.

король кажан просувається з F7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває король з G5 на F6. кажан просувається на H8 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8. кажан ставить шах ладья на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на D8. ладья кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D8 на C8. кажан ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

кажан ставить шах ладья на D8.

З C8 на D8 король наш герой поглинає ладья кажан.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4