Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H4.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H4. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки конь кажан просувається з B7 на A5. З G5 на H4 слон наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви кажан штовхає пішak на D5.
З G5 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на A6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і король кажан просувається з E8 на E7. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. З D1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A5.
король кажан просувається з E6 на F6. З A5 на A6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
З темряви кажан штовхає король на D6. ладья наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C6.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості кажан веде король на B7, і твердою рукою наш герой веде ладья на E6. король кажан просувається з B7 на A6.
наш герой ставить шах конь на C4.
кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. З A3 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B4. наш герой ставить шах слон на D2.
З підземної хитрості кажан веде король на C5. З A5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C5 на C6, і наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на C7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з E8 на E7, поки наш герой просуває ладья з A5 на A6. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З темряви кажан штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.