Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, поки пішak кажан просувається з A4 на A3.

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на E3, і одразу після цього конь наш герой займає F1, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на C2, і пішak кажан просувається з A7 на A6.

наш герой просуває слон з A3 на B2, поки кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан веде пішak з C5 на D4 і валить конь наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. З D4 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде конь з C4 на B6 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь кажан просувається з B6 на A4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає пішak на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C5 на D3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король кажан просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Шах від кажан: конь вкорінюється на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає конь на D5; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2, і з підземної хитрості кажан веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E3.

кажан ставить шах конь на C4.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від кажан: конь вкорінюється на C4.

З E3 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості кажан веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король кажан просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з C4 на B5.

кажан ставить шах конь на D6.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G7; потім король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C6.

З підземної хитрості кажан веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D5. конь кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D5 на E5, і кажан ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви кажан штовхає конь на A3, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A3 на B1.

наш герой ставить шах пішak на G7.

кажан просувається на H7 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з H7 на H6. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4