Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви кажан штовхає ладья на G7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. кажан ставить шах пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від кажан: конь вкорінюється на A5.

король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на G5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з H6 на G5.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. конь кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан відповідає, рухаючи конь з D4 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D6 на C6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з H4 на F5; потім кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. кажан ставить шах пішak на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A6.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. З D6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на D7.

король наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3.

наш герой просуває слон з F6 на H4; потім кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой ставить шах конь на E8.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з H4 на E1.

король кажан просувається з C8 на B7. наш герой просуває конь з E8 на C7, і одразу після цього кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на A7, поки слон наш герой займає A5, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король кажан просувається з B7 на B8. наш герой просуває слон з A5 на B6; потім кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви кажан штовхає король на C8, і слон наш герой займає A7, залишаючи D4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C6.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4