Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.
наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви кажан штовхає ладья на G7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. кажан ставить шах пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від кажан: конь вкорінюється на A5.
король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з H6 на G5.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. конь кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан відповідає, рухаючи конь з D4 на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D6 на C6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з H4 на F5; потім кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. кажан ставить шах пішak на A6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A6.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. З D6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на D7.
король наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3.
наш герой просуває слон з F6 на H4; потім кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой ставить шах конь на E8.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з H4 на E1.
король кажан просувається з C8 на B7. наш герой просуває конь з E8 на C7, і одразу після цього кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на A7, поки слон наш герой займає A5, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король кажан просувається з B7 на B8. наш герой просуває слон з A5 на B6; потім кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви кажан штовхає король на C8, і слон наш герой займає A7, залишаючи D4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C6.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.