Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, поки з підземної хитрості кажан веде король на F7. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з A4 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
кажан просувається на C2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
пішak кажан просувається з B7 на B6. наш герой просуває ферзь з D5 на D2. кажан забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на C1.
З темряви кажан штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. З C1 на H6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви кажан штовхає пішak на B4.
З F7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak кажан просувається з B4 на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на D5, і одразу після цього ферзь наш герой займає F4, залишаючи F8 позаду. кажан веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.
З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.
король кажан просувається з C6 на B7. наш герой просуває ферзь з F4 на H6, поки кажан ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на B1.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B1 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, поки король кажан просувається з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.