Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на E6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Крыса штовхає конь на D4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває король з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. пішak Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой ставить шах пішak на E5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на C1.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8.
З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.