Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на D4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває король з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. пішak Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой ставить шах пішak на E5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на C2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8.

З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на F5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1