Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

Крыса ставить шах конь на F3.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. конь Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G3 на H4.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває король з D3 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.

пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B3 на A3; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C4.

король Крыса просувається з G7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E6. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса просувається з E7 на D8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1