Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на D6.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F3 на E5.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви кажан штовхає пішak на D3, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде пішak на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього кажан ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

З темряви кажан штовхає конь на C6, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

конь кажан падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король кажан просувається з E8 на D7; потім наш герой просуває король з A4 на B4. кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. пішak кажан досягає B5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Жорстокий удар: конь кажан забирає конь наш герой на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

король кажан просувається з D5 на C6, і одразу після цього наш герой просуває король з A6 на A5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4