Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король кажан просувається з E8 на D7. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. кажан просувається на E4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E4 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
кажан просувається на H2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2. кажан просувається на C1 і забирає нашу слон.
З A1 на C1 ладья наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6.
З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває ладья з C1 на C2, і кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на G4.
кажан просувається на F4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан веде пішak з H6 на G5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на H7, і пішak кажан просувається з B7 на B6.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
З темряви кажан штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король кажан просувається з E7 на D7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. кажан ставить шах пішak на E3.
З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, і король кажан просувається з E8 на D7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C3.
З темряви кажан штовхає король на D7; потім конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на F3.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, поки король кажан просувається з F8 на G7.
З G3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F3.
З темряви кажан штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає E7, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на E4.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.