Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король кажан просувається з E8 на D7. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. кажан просувається на E4 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E4 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

кажан просувається на H2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2. кажан просувається на C1 і забирає нашу слон.

З A1 на C1 ладья наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває ладья з C1 на C2, і кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на G4.

кажан просувається на F4 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан веде пішak з H6 на G5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на H7, і пішak кажан просувається з B7 на B6.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

З темряви кажан штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король кажан просувається з E7 на D7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. кажан ставить шах пішak на E3.

З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, і король кажан просувається з E8 на D7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C3.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на F3.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, поки король кажан просувається з F8 на G7.

З G3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F3.

З темряви кажан штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає E7, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на E4.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4