Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає король на E7, і конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на A4.

пішak кажан просувається з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на A4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з B7 на C7.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви кажан штовхає король на D8. наш герой ставить шах ладья на D7.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой ставить шах ладья на E6.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на E4.

З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B4 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, і одразу після цього король кажан просувається з G5 на G6. наш герой просуває конь з B6 на D5; потім кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає пішak на H4. наш герой забирає пішak на H4 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім король кажан просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви кажан штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви кажан штовхає король на E8, і ладья наш герой займає H7, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король кажан забирає ладья наш герой на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4