Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
кажан веде свою король з E7 на D8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на C1. ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C4.
пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви кажан штовхає пішak на B4.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ставить шах ладья на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король кажан просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з E5 на E2; потім кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.
З темряви кажан штовхає король на E5. З H5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на B2.
наш герой просуває король з E2 на F3. кажан ставить шах ферзь на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає ферзь на D3, поки ладья наш герой займає H3, залишаючи H5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з H3 на D3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1. На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з D1 на B1.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1. З темряви кажан штовхає пішak на A6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває ладья з A6 на A7, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король кажан падає на D8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6; потім з підземної хитрості кажан веде король на E8. наш герой ставить шах пішak на D7.
король кажан просувається з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на D8.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає король на E8, і конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З F7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
король кажан просувається з C8 на B8. наш герой ставить шах ладья на B7.
кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви кажан штовхає король на B8, поки конь наш герой займає C8, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить шах конь на B6.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. З C8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з B8 на B7. наш герой просуває конь з B6 на A8.
Жорстокий удар: король кажан забирає ладья наш герой на C8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.