Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає ладья на E1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

сороконіжка ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. наш герой огортає фігуру Прихованість; сороконіжка проходить поле, не помітивши її.

король сороконіжка просувається з D8 на E8, і одразу після цього наш герой просуває король з E3 на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.

З темряви сороконіжка штовхає конь на B4, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak сороконіжка просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з G5 на F5. сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8, поки король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5. пішak сороконіжка падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на B4.

пішak сороконіжка просувається з B3 на B2, і наш герой просуває король з B4 на B3. сороконіжка ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B2.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7, і король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король сороконіжка просувається з F5 на E4.

наш герой просуває король з C5 на D6. сороконіжка ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви сороконіжка штовхає король на G2, поки король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G2 на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E1 на F1.

наш герой просуває пішak з G6 на G7. сороконіжка ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на F2, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F2 на E1.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

король сороконіжка просувається з D1 на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

сороконіжка ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви сороконіжка штовхає король на E2, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E2 на D1. наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на E2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E2 на F2. наш герой просуває пішak з D6 на D7.

сороконіжка ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на H1. наш герой ставить шах ферзь на H3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H1 на G1. наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D2.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6