Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
сороконіжка веде свою ладья з C8 на G8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на E2, поки сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. З A1 на A6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на F4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на G4.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає слон сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить шах пішak на D3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
конь сороконіжка просувається з C6 на D4, і наш герой просуває пішak з G4 на G5. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на F1. З A6 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F3, і твердою рукою наш герой веде пішak на H3.
сороконіжка ставить шах конь на E5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
сороконіжка ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на D1.
король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E5 на F7. наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C4.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5. конь сороконіжка просувається з D6 на F5.
Забравши пішak на E4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. конь сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З E5 на E3 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F5.
король сороконіжка просувається з E8 на F8, поки наш герой просуває пішak з H5 на H6. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на A2, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. ладья сороконіжка досягає A6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. З E7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з G7 на H8; потім наш герой просуває пішak з G5 на G6. сороконіжка ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на G7.
сороконіжка просувається на H7 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на A6.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на H6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ладья сороконіжка просувається з A6 на C6, і одразу після цього наш герой просуває король з F7 на E8. сороконіжка ставить шах ладья на C8.
З E8 на D7 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка веде ладья з C8 на G8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ставить шах ладья на E6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З E5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і ладья сороконіжка просувається з G8 на C8.
наш герой просуває ладья з E5 на F5. сороконіжка ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. З F6 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7; потім король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G8 на C8.
наш герой ставить шах ладья на F7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки ладья сороконіжка просувається з C8 на C1.
наш герой просуває ладья з F7 на G7. ладья сороконіжка досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C7.
король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на C8.
наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на G8. Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на G8.
король сороконіжка просувається з H6 на H5; потім наш герой просуває король з E7 на F6. сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви сороконіжка штовхає король на H3; потім король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H3 на H2.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король сороконіжка просувається з H1 на H2.
наш герой просуває ладья з G8 на G3. сороконіжка ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ладья наш герой на H3 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.