Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
король Крыса просувається з G8 на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4; потім король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F4 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8.
наш герой ставить шах пішak на H7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F5; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває конь з F5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах пішak на E5.
король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з C6 на C7.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах пішak на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. король Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B8.
король Крыса просувається з B5 на A5. наш герой просуває слон з B2 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C5. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває ферзь з D7 на D1; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C5 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на B5, поки слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.
наш герой ставить шах ферзь на B7.
король Крыса просувається з B4 на A5. наш герой просуває слон з D4 на C5; потім крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Крыса штовхає король на A5, і конь наш герой займає D4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде конь на A3; потім король Крыса просувається з A5 на A4. наш герой ставить шах ферзь на G4.
Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 14
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.