Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

конь наш герой приземляється на C7 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H4 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F8 на E6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і конь наш герой займає B5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на C4.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки конь наш герой займає A3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B8, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C8. З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на D5. наш герой просуває ферзь з H6 на F6; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на D3, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D3 на D4.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1