Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
конь наш герой приземляється на C7 і перемагає пішak Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H4 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F8 на E6.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і конь наш герой займає B5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на C4.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки конь наш герой займає A3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B8, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C8. З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на D5. наш герой просуває ферзь з H6 на F6; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на D3, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D3 на D4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.