Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде слон на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки слон Слимак просувається з F7 на G8. З D8 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає слон на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде слон на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D5 на C6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Слимак штовхає король на D4.

З B4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на C4.

король Слимак просувається з E4 на E3. З C3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З темряви Слимак штовхає король на E3. наш герой ставить шах ферзь на C3.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2