Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде слон на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на D8, поки слон Слимак просувається з F7 на G8. З D8 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає слон на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде слон на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D5 на C6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Слимак штовхає король на D4.
З B4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой ставить шах ферзь на C4.
король Слимак просувається з E4 на E3. З C3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
З темряви Слимак штовхає король на E3. наш герой ставить шах ферзь на C3.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.