Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на F8.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F6.

З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з G5 на F4. наш герой просуває король з D2 на C3, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. конь Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F4 на G3. наш герой просуває король з A5 на B4, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Крыса веде король з F2 на G2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Крыса просувається з F1 на E1.

З D7 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E1, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з E1 на F1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.

З темряви Крыса штовхає король на F2. наш герой ставить шах ферзь на H2.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B1. наш герой ставить шах ферзь на H1.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з B2 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває ферзь з A6 на A3, поки крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A2.

З темряви Крыса штовхає король на E1. Мат. ферзь наш герой на C1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1