Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на F8.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F6.
З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з G5 на F4. наш герой просуває король з D2 на C3, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. конь Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4.
Чистий удар: король наш герой валить конь на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F4 на G3. наш герой просуває король з A5 на B4, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Крыса веде король з F2 на G2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Крыса просувається з F1 на E1.
З D7 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E1, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з E1 на F1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
З темряви Крыса штовхає король на F2. наш герой ставить шах ферзь на H2.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B1. наш герой ставить шах ферзь на H1.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з B2 на C2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ферзь з A6 на A3, поки крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A2.
З темряви Крыса штовхає король на E1. Мат. ферзь наш герой на C1 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.