Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E2 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з D3 на D4. Крыса веде конь з C6 на D4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E2.

З E1 на E2 король наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і пішak Крыса просувається з E3 на E2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває ферзь з F6 на D4, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D6. З C3 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1