Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з H5 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.

король Слимак просувається з G8 на H7. З E4 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього ладья наш герой займає A6, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой просуває ладья з D6 на D5, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Слимак просувається з H8 на H7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і король Слимак просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2