Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на H5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
конь Слимак просувається з H5 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
король Слимак просувається з G8 на H7. З E4 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього ладья наш герой займає A6, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой просуває ладья з D6 на D5, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Слимак просувається з H8 на H7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і король Слимак просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.