Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
конь Слимак просувається з F6 на H5. З D4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
конь Слимак просувається з G7 на E6. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F5 на E6.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на H6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. І це мат: наш герой завершує партію на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.