Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

конь Слимак просувається з F6 на H5. З D4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

конь Слимак просувається з G7 на E6. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F5 на E6.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на H6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2