Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З темряви кажан штовхає король на D8. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде конь з B7 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3, поки з підземної хитрості кажан веде король на C8. З E3 на C5 слон наш герой поглинає конь кажан.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає пішak на E3; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з D7 на C7. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви кажан штовхає пішak на E2, і одразу після цього слон наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4