Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
З темряви кажан штовхає король на D8. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде конь з B7 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3, поки з підземної хитрості кажан веде король на C8. З E3 на C5 слон наш герой поглинає конь кажан.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає пішak на E3; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з D7 на C7. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви кажан штовхає пішak на E2, і одразу після цього слон наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.