Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості кажан веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з E2 на E3, поки кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви кажан штовхає пішak на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.

пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на D3. Шах від кажан: конь вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає пішak на C2. З C4 на B4 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. З D4 на C2 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах пішak на A5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви кажан штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З E3 на D4 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король кажан просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви кажан штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і король кажан просувається з G7 на H7.

наш герой просуває конь з D4 на F5, поки кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З A8 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой ставить шах конь на F5.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. З D4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з G7 на F7. наш герой просуває слон з E3 на G5, поки кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви кажан штовхає король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4