Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak кажан просувається з H6 на H5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

кажан ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає ладья на D4; потім король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D4 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король кажан просувається з C6 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. З G6 на H5 король наш герой поглинає ладья кажан.

пішak кажан просувається з E3 на E2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. ферзь кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з E2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6.

кажан ставить шах ферзь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки пішak кажан просувається з C4 на C3. наш герой просуває ферзь з G6 на E8.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. кажан ставить шах ферзь на E7.

Забравши ферзь на E7, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. З D6 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває ферзь з E5 на B5, поки кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

З B5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки пішak кажан просувається з B7 на B5.

Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви кажан штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король кажан просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з D7 на C7.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4