Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak кажан просувається з H6 на H5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.
кажан ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає ладья на D4; потім король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D4 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король кажан просувається з C6 на C7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. З G6 на H5 король наш герой поглинає ладья кажан.
пішak кажан просувається з E3 на E2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. ферзь кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з E2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6.
кажан ставить шах ферзь на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки пішak кажан просувається з C4 на C3. наш герой просуває ферзь з G6 на E8.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. кажан ставить шах ферзь на E7.
Забравши ферзь на E7, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. З D6 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває ферзь з E5 на B5, поки кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки пішak кажан просувається з B7 на B5.
Забравши пішak на B5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви кажан штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король кажан просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з D7 на C7.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.