Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на D4 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає пішak на A3; потім конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E6 на D4 конь наш герой поглинає ладья кажан.

кажан веде пішak з C5 на D4 і валить конь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой просуває слон з C1 на B2, і кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на A1.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на C7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7.

З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З A1 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви кажан штовхає король на D8.

З D4 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на B6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король кажан просувається з A7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4