Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
конь наш герой приземляється на D4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає пішak на A3; потім конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З E6 на D4 конь наш герой поглинає ладья кажан.
кажан веде пішak з C5 на D4 і валить конь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой просуває слон з C1 на B2, і кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає пішak на D5, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на A1.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на C7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З A1 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви кажан штовхає король на D8.
З D4 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на B6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на A7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король кажан просувається з A7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.