Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C2 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F2.

З підземної хитрості кажан веде конь на C7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F2 на E4.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього кажан ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.

З темряви кажан штовхає пішak на H5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває конь з C3 на E4; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. пішak кажан падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає D2, залишаючи E4 позаду. пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. кажан ставить шах ладья на D4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D4.

кажан ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. Шах від кажан: конь вкорінюється на E6.

король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього конь кажан просувається з E6 на D4.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з B3 на D4.

кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

конь наш герой займає C2, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з C1 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

кажан ставить шах ферзь на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. Зваливши конь на C2, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C2.

кажан ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. На H1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього ладья кажан просувається з H1 на B1.

наш герой просуває ферзь з E8 на B8; потім кажан ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви кажан штовхає ладья на A3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на B5.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A3 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C2.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на C8.

наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього кажан ставить ладья на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D8.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на F8. З підземної хитрості кажан веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король кажан просувається з G5 на H4. наш герой просуває король з C3 на D3; потім кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає король на G4, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G4 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G8. З підземної хитрості кажан веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король кажан просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з F3 на G3, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4