Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E3 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. кажан просувається на A1 і забирає нашу ладья.

наш герой просуває король з E2 на E3, і кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви кажан штовхає конь на A5. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах ладья на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде король на E8. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з A5 на C4. наш герой просуває король з E2 на F2, поки кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви кажан штовхає конь на A5; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості кажан веде ладья на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. ладья кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

З E2 на E3 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості кажан веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і король кажан просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з B3 на A2, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає пішak на A5; потім король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. конь кажан досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки конь кажан просувається з B2 на D1. наш герой просуває король з E4 на D3, і кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає пішak на E4. З D2 на D1 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король кажан просувається з F7 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає король на H8; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

король кажан просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з C4 на B5, і кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і король кажан просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з B5 на B6, поки кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості кажан веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король кажан просувається з E5 на F4. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на H5, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи D8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король кажан просувається з G3 на G2.

наш герой просуває король з E5 на E4, поки кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви кажан штовхає король на H3; потім король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3.

З підземної хитрості кажан веде король на H1. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король кажан просувається з H1 на G1. наш герой просуває король з F3 на E2, і кажан ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви кажан штовхає король на H1, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H1 на H2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G8. З підземної хитрості кажан веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король кажан просувається з H1 на H2. наш герой просуває король з F1 на F2, поки кажан ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4