Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан веде свою король з B7 на C8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король кажан просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з F2 на G2, поки кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви кажан штовхає пішak на B4.
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B7.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
наш герой просуває король з F2 на E3, і кажан ставить ладья на F2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на F2.
З темряви кажан штовхає пішak на D4, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B3. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7. З темряви кажан штовхає пішak на D3.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.
пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки пішak кажан просувається з E3 на E2.
З D3 на E2 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З темряви кажан штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король кажан просувається з C7 на B8.
наш герой просуває слон з D4 на B6, поки кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви кажан штовхає король на B7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан просувається на C8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на D7. кажан веде король з C8 на D7 і валить ладья наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 56
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.