Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З H6 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки король кажан просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з G6 на F6. наш герой просуває слон з D6 на C7, поки кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.
З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король кажан просувається з E7 на D6.
З C5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
З темряви кажан штовхає конь на G5. З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з D4 на E3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви кажан штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король кажан просувається з G6 на H6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.
З темряви кажан штовхає конь на E6, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на D8.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на D8.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і король кажан просувається з H7 на H8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви кажан штовхає король на F8.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, поки король кажан просувається з H7 на H8. наш герой просуває слон з E7 на F8, і кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.