Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B4 на E1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. пішak кажан падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. наш герой ставить шах пішak на B5.
король кажан просувається з C6 на B7. наш герой просуває слон з D4 на C5, і одразу після цього кажан ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви кажан штовхає конь на D3, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає пішak на A6 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього конь кажан просувається з D3 на C1.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає пішak на E2, і слон наш герой займає B4, залишаючи D6 позаду.
На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король кажан просувається з A8 на A7.
наш герой просуває слон з E1 на D2, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3.
Шах від кажан: конь вкорінюється на B3.
король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. кажан ставить шах конь на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2; потім з підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і одразу після цього конь кажан просувається з C5 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A3.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на B7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на A8.
наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім конь кажан просувається з F4 на D3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає король на A8, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.