Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C2.

Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G3 на G4. Слимак ставить шах пішak на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає A2, залишаючи B2 позаду.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B2, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде король на A3, і пішak Слимак просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з A3 на B2, поки слимак ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах пішak на C4.

король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з D7 на E8. З B5 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на F5.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах конь на B6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і конь Слимак просувається з B6 на A4.

наш герой просуває король з E5 на D4, поки слимак ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 король наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E7; потім король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Слимак просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з E5 на F5, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Слимак штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2