Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на F5.
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на B8. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і конь Крыса просувається з E5 на G4. наш герой просуває король з C2 на C3, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає конь на G4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на A6, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з A6 на B7, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Крыса штовхає конь на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і конь Крыса просувається з G8 на E7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на C6 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. Крыса веде король з C6 на C5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на E2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на F5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G3.
Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з B6 на A5. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B8 на C7. Крыса ставить шах ферзь на G3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C6 на D7, і крыса ставить ферзь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
Крыса ставить шах конь на D4.
король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. ферзь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на E8. Крыса забирає пішak на G6 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E8 на E7. ферзь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає ферзь на G8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7. ферзь Крыса досягає H7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.
наш герой просуває король з D8 на D7, і крыса ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви Крыса штовхає конь на C1, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6.
Крыса ставить шах ферзь на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на D7. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D7 на D8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Крыса ставить шах ферзь на C6.
король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Гострота Крыса падає на D7 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 110
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 21
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.