Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на E3 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з D5 на B3 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Слимак забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки король Слимак просувається з E8 на D8.
З B3 на C4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак веде пішak з G3 на F2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E3.
Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E3 на D2, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду. Слимак ставить шах ферзь на F4.
наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E3. ферзь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки ферзь Слимак просувається з B4 на G4. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Слимак ставить шах ферзь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Слимак забирає слон на E3 і ставить наш герой під шах.
З D2 на E3 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з D6 на D7, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G6 на H6. наш герой просуває ферзь з E8 на E5, і слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Слимак просувається на E2 і забирає нашу пішak.
ферзь наш герой займає E8, залишаючи E5 позаду. Слимак ставить шах пішak на B5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа конь.
З E8 на E1 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.
король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з E1 на E6, поки слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає E8, залишаючи E6 позаду.
Слимак просувається на H6 і забирає нашу пішak.
З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
король Слимак просувається з G5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи D7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Слимак штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. наш герой ставить шах пішak на G5.
король Слимак просувається з H6 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Слимак штовхає король на H5. наш герой ставить шах пішak на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.