Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Nicolas C. кидає виклик кажан на поверсі 4.
ладья Nicolas C. приземляється на H2 і перемагає ладья кажан!
Мат! Nicolas C. повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою Nicolas C. веде пішak на A3. Прихованість. Пастка Nicolas C. залишає кажан у розгубленості.
ладья кажан просувається з H6 на H7; потім nicolas C. просуває пішak з E2 на E3. кажан ставить ладья на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Nicolas C. ставить пішak на F3, і з темряви кажан штовхає пішak на B5. Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на E7; потім твердою рукою Nicolas C. веде пішak на E4. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak Nicolas C. на H2.
Nicolas C. забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.
кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Nicolas C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на B5.
З темряви кажан штовхає пішak на A6. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3. Nicolas C. забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король кажан просувається з E7 на E8; потім nicolas C. просуває ферзь з D1 на C2. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви кажан штовхає король на G8. ферзь Nicolas C. займає C6, залишаючи C4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Nicolas C. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на E5.
король кажан просувається з G8 на F8. Nicolas C. ставить шах ладья на F2.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З G3 ферзь Nicolas C. змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на H8. Nicolas C. ставить вирішальний мат з H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.