Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

сороконіжка забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

сороконіжка просувається на C1 і забирає нашу слон.

З D2 на C1 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.

слон сороконіжка просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на G6.

наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, поки конь сороконіжка просувається з G6 на F4.

наш герой просуває король з C1 на D2, і сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви сороконіжка штовхає слон на D5. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D5 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6.

З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

слон сороконіжка просувається з B7 на G2, поки наш герой просуває король з D2 на E3. сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G2 на F1. З G6 на G5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде слон з F1 на H3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. слон сороконіжка просувається з H3 на F1, і наш герой просуває ладья з G5 на H5.

сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає слон на D3.

ладья наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E2, і твердою рукою наш герой веде ладья на H7. слон сороконіжка просувається з E2 на G4.

Чистий удар: король наш герой валить слон на G4.

сороконіжка ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8. ладья наш герой займає H6, залишаючи H7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

сороконіжка просувається на G6 і забирає нашу ладья.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на D2.

ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на D1.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король сороконіжка просувається з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6