Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
сороконіжка забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
сороконіжка просувається на C1 і забирає нашу слон.
З D2 на C1 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.
слон сороконіжка просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на G6.
наш герой ставить шах ладья на A8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, поки конь сороконіжка просувається з G6 на F4.
наш герой просуває король з C1 на D2, і сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви сороконіжка штовхає слон на D5. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D5 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6.
З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
слон сороконіжка просувається з B7 на G2, поки наш герой просуває король з D2 на E3. сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G2 на F1. З G6 на G5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка веде слон з F1 на H3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. слон сороконіжка просувається з H3 на F1, і наш герой просуває ладья з G5 на H5.
сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає слон на D3.
ладья наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E2, і твердою рукою наш герой веде ладья на H7. слон сороконіжка просувається з E2 на G4.
Чистий удар: король наш герой валить слон на G4.
сороконіжка ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.
З темряви сороконіжка штовхає король на G8. ладья наш герой займає H6, залишаючи H7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
сороконіжка просувається на G6 і забирає нашу ладья.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає пішak на D2.
ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Пішак сороконіжка коронується на D1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на D1.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король сороконіжка просувається з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.