Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з F5 на G6. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F3 на G4.
сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G6 на E4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C6. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A6 на C6.
пішak сороконіжка просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з B2 на B3. пішak сороконіжка падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak сороконіжка просувається з A5 на A4. наш герой просуває ладья з C7 на A7; потім сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви сороконіжка штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.
Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.