Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з F5 на G6. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F3 на G4.

сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G6 на E4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C6. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A6 на C6.

пішak сороконіжка просувається з A7 на A5. наш герой просуває пішak з B2 на B3. пішak сороконіжка падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak сороконіжка просувається з A5 на A4. наш герой просуває ладья з C7 на A7; потім сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви сороконіжка штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 6