Хроніка битви
Пишеться нова легенда: agustin rosales P. кидає виклик кажан на поверсі 4.
пішak agustin rosales P. приземляється на D5 і перемагає ладья кажан!
Мат! agustin rosales P. повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою agustin rosales P. веде пішak на H3, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на E7. agustin rosales P. просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає пішak на H5. agustin rosales P. забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C4 на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки agustin rosales P. ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.
agustin rosales P. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
король кажан просувається з F7 на G7. agustin rosales P. просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає король на H7, поки пішak agustin rosales P. займає B4, залишаючи B2 позаду.
пішak кажан падає на B3 і вирває пішak у agustin rosales P.
agustin rosales P. ковзає ладья дошкою, з A1 на B1; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на B6. agustin rosales P. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
пішak кажан просувається з B5 на B4. agustin rosales P. просуває ладья з B3 на B1; потім кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на G7, і пішak agustin rosales P. займає F4, залишаючи F2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. agustin rosales P. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B3. agustin rosales P. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B3.
король кажан просувається з H7 на G7. agustin rosales P. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху agustin rosales P. ставить пішak на D7. З темряви кажан штовхає король на F7.
Пішак agustin rosales P. коронується на D8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і agustin rosales P. ковзає ферзь дошкою, з D8 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
agustin rosales P. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
король кажан просувається з G7 на H7. agustin rosales P. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C5.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. agustin rosales P. ставить шах ферзь на C8.
З темряви кажан штовхає король на F7, і слон agustin rosales P. займає F4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки agustin rosales P. ковзає ладья дошкою, з B3 на B6.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою agustin rosales P. веде ладья на B8; потім король кажан просувається з F7 на G6.
З G8 ферзь agustin rosales P. змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху agustin rosales P. ставить пішak на D6. Жорстокий удар: король кажан забирає слон agustin rosales P. на F4.
пішak agustin rosales P. займає D7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F4 на F5. Пішак agustin rosales P. коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. Шах: agustin rosales P. стягує петлю, виводячи ладья на B5.
король кажан просувається з E5 на F4. agustin rosales P. ставить шах ферзь на F8.
кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь agustin rosales P. на F2 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.