Хроніка битви

agustin rosales P. виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод agustin rosales P. забирає ладья суперника на E8.

Нічия. Підземелля зберігає імена agustin rosales P. і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

agustin rosales P. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, поки з підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою agustin rosales P. веде пішak на H3, і король Желе просувається з F7 на E8.

agustin rosales P. просуває король з E1 на F1, поки желе ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить король на E1.

З темряви Желе штовхає конь на F8; потім король agustin rosales P. займає D1, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього agustin rosales P. ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на F2. Твердою рукою agustin rosales P. веде король на E2, поки конь Желе просувається з F8 на E6.

З E2 на F2 король agustin rosales P. поглинає пішak Желе.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху agustin rosales P. ставить пішak на H5. З темряви Желе штовхає пішak на B5, і одразу після цього король agustin rosales P. займає G2, залишаючи F2 позаду.

Желе відповідає, рухаючи ладья з E7 на F7; потім agustin rosales P. ковзає король дошкою, з G2 на G3. Желе ставить шах ладья на F3.

Твердою рукою agustin rosales P. веде король на H4, і ладья Желе просувається з F3 на F1. Чистий удар: король agustin rosales P. валить пішak на G4.

Желе просувається на C1 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить король на F5. З темряви Желе штовхає король на D6; потім король agustin rosales P. займає G6, залишаючи F5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи ладья з C1 на F1, і одразу після цього agustin rosales P. ковзає король дошкою, з G6 на H7. З підземної хитрості Желе веде ладья на F8.

Твердою рукою agustin rosales P. веде король на G6, поки ладья Желе просувається з F8 на F3. agustin rosales P. просуває король з G6 на H7, і желе ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить король на G8. З темряви Желе штовхає пішak на B4, і одразу після цього король agustin rosales P. займає H8, залишаючи G8 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з D6 на E5; потім agustin rosales P. ковзає король дошкою, з H8 на H7. конь Желе досягає F8 і загрожує королю agustin rosales P.

Твердою рукою agustin rosales P. веде король на G8. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на G5.

Чистий удар: король agustin rosales P. валить конь на F8.

Желе ставить шах конь на E6.

Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить король на E8; потім з темряви Желе штовхає пішak на A5. пішak agustin rosales P. займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з E5 на F6.

agustin rosales P. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Желе ставить шах конь на G7.

Твердою рукою agustin rosales P. веде король на F8. конь Желе просувається з G7 на H5. Перетворення: на H8 agustin rosales P. перетворює пішака на ферзь.

Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху agustin rosales P. ставить ферзь на D4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає ладья на B5.

Забравши пішak на E4, agustin rosales P. загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки agustin rosales P. ковзає ферзь дошкою, з E4 на D4. Шах від Желе: ладья вкорінюється на B8.

Твердою рукою agustin rosales P. веде король на E7. пішak Желе просувається з A5 на A4, поки agustin rosales P. просуває ферзь з D4 на A7.

ладья Желе досягає E8 і загрожує королю agustin rosales P.

З E7 на E8 король agustin rosales P. поглинає ладья Желе.

Шах від Желе: конь вкорінюється на F6.

король agustin rosales P. займає F8, залишаючи E8 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. agustin rosales P. ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Желе веде король на H5, поки твердою рукою agustin rosales P. веде ферзь на C7. пішak Желе просувається з A4 на A3.

З B2 на A3 пішak agustin rosales P. поглинає пішak Желе.

Желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, agustin rosales P. загоняє Желе під шах.

З темряви Желе штовхає король на H6. З C5 на B4 ферзь agustin rosales P. поглинає пішak Желе.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе відповідає, рухаючи конь з G4 на F6. agustin rosales P. ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. Желе ставить шах конь на D7.

Твердою рукою agustin rosales P. веде король на E8, поки конь Желе просувається з D7 на E5. agustin rosales P. просуває пішak з A4 на A5.

Желе ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху agustin rosales P. ставить пішak на A6. З темряви Желе штовхає конь на D7.

Чистий удар: король agustin rosales P. валить конь на D7.

Желе відповідає, рухаючи король з H5 на H4. agustin rosales P. ковзає пішak дошкою, з A6 на A7, поки з підземної хитрості Желе веде король на H5.

Перетворення: на A8 agustin rosales P. перетворює пішака на ферзь.

король Желе просувається з H5 на G5; потім agustin rosales P. просуває ферзь з B4 на C3. Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

agustin rosales P. ставить шах ферзь на A6.

З темряви Желе штовхає король на F7; потім пішak agustin rosales P. займає E5, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

Шах: agustin rosales P. стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

З підземної хитрості Желе веде король на H8. Твердою рукою agustin rosales P. веде пішak на E6, поки король Желе просувається з H8 на H7.

agustin rosales P. просуває пішak з E6 на E7. Желе ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 agustin rosales P. перетворює пішака на ферзь.

З темряви Желе штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь agustin rosales P. займає F8, залишаючи E8 позаду.

Ані agustin rosales P., ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 53 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7