Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

конь наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості кажан веде конь на B3.

Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і одразу після цього пішak кажан просувається з A4 на A3. З C7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на A3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде конь на B5; потім король кажан просувається з G8 на H8. наш герой просуває слон з H6 на G5, і одразу після цього кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає конь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з D6 на B7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на A5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A3 на A2.

наш герой просуває конь з A5 на B3; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на H7.

З темряви кажан штовхає король на H8. З F6 слон наш герой змушує кажан захищатися.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на H7.

наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

король кажан просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C6 на C7.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.

З темряви кажан штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A1 на C2. З підземної хитрості кажан веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король кажан просувається з E4 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви кажан штовхає король на F3. Мат. ферзь наш герой на G4 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4