Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
конь наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості кажан веде конь на B3.
Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і одразу після цього пішak кажан просувається з A4 на A3. З C7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає король на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на A3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5; потім король кажан просувається з G8 на H8. наш герой просуває слон з H6 на G5, і одразу після цього кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає конь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з D6 на B7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на A5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A3 на A2.
наш герой просуває конь з A5 на B3; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на H7.
З темряви кажан штовхає король на H8. З F6 слон наш герой змушує кажан захищатися.
Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на H7.
наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
король кажан просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C6 на C7.
На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.
З темряви кажан штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A1 на C2. З підземної хитрості кажан веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король кажан просувається з E4 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви кажан штовхає король на F3. Мат. ферзь наш герой на G4 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.