Хроніка битви

Поєдинок починається: SERVI AIRES BARINAS C. проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь SERVI AIRES BARINAS C. на E8.

Мат! SERVI AIRES BARINAS C. повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Шах: SERVI AIRES BARINAS C. стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ладья SERVI AIRES BARINAS C. на A8.

SERVI AIRES BARINAS C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і sERVI AIRES BARINAS C. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде слон на G2.

Шах: SERVI AIRES BARINAS C. стягує петлю, виводячи слон на G5.

король Слимак просувається з E7 на E6. SERVI AIRES BARINAS C. просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху SERVI AIRES BARINAS C. ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і пішak SERVI AIRES BARINAS C. займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Пішак SERVI AIRES BARINAS C. коронується на H8 і стає ферзь.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

З E8 ферзь SERVI AIRES BARINAS C. змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь SERVI AIRES BARINAS C. на E8.

SERVI AIRES BARINAS C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною. SERVI AIRES BARINAS C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає слон на C4. SERVI AIRES BARINAS C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. SERVI AIRES BARINAS C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C2. Твердою рукою SERVI AIRES BARINAS C. веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з E6 на E5.

Пішак SERVI AIRES BARINAS C. коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною. SERVI AIRES BARINAS C. забирає слон на B5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на E4, і ферзь SERVI AIRES BARINAS C. займає B2, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

SERVI AIRES BARINAS C. забирає слон на C2 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Шах: SERVI AIRES BARINAS C. стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Слимак просувається з E5 на F5. SERVI AIRES BARINAS C. просуває слон з G5 на D8, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

SERVI AIRES BARINAS C. забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на E4, поки слон SERVI AIRES BARINAS C. займає B6, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на E3, і sERVI AIRES BARINAS C. ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою SERVI AIRES BARINAS C. веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з E4 на E5.

SERVI AIRES BARINAS C. просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху SERVI AIRES BARINAS C. ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і слон SERVI AIRES BARINAS C. займає D8, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D6.

Пішак SERVI AIRES BARINAS C. коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. Твердою рукою SERVI AIRES BARINAS C. веде ферзь на E8; потім король Слимак просувається з D6 на C5.

З E7 слон SERVI AIRES BARINAS C. змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху SERVI AIRES BARINAS C. ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на C3.

SERVI AIRES BARINAS C. ставить шах ферзь на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на B3. З B8 ферзь SERVI AIRES BARINAS C. змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A2. SERVI AIRES BARINAS C. ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2